201611031203

示意圖/達志影像路透社 var namespace = ("dynamic" === "dynamic") ? window.ITGS : window.Kiosked.placements["225613"], iowProxy = namespace.iowProxy; var requestIndex = iowProxy.requestSlot("225613", "in-line", "2066", "1", "1", "", ""); iowProxy.renderSlot( document.getElementById("kskd_iow_225613"), "2066", requestIndex, "225613" ); 轟動全球的手機遊戲「精靈寶可夢GO」,到底是什麼樣的人開發出來?答案是一位30歲的日本軟體工程師,野村達雄,他從小就是標準的皮卡丘世代,自學電腦程式設計,後來進到美國Google工作,在愚人節發想的創意中,創造出精靈寶可夢GO的前身,沒想到推出後一炮而紅,之後Google內部的創業公司獨立出來,邀請野村加入,由他率領研發團隊開發出這款席捲全球的手機遊戲,僅僅兩個月營收就突破5億美元,速度之快是四年前爆紅的手遊Candy Crush的3.3倍。 在全球100多國上架的手機遊戲,精靈寶可夢GO在各地引發熱潮。 美國國務院發言人柯比:「你在那邊玩『精靈寶可夢GO』吧?」 氣象播報中甚至出現這種場景。 佛州電視台氣象主播:「她竟然在玩『精靈寶可夢GO!』」 連美國總統候選人也不能免俗。 民主黨總統候選人希拉蕊柯林頓:「我不知道誰開發了『精靈寶可夢GO。』」 到底誰是幕後開發者? 軟體開發公司Niantic執行長哈肯:「讓我介紹『精靈寶可夢GO』的產品經理,野村達雄。」 答案就是他,30歲的日本工程師野村達雄。 從提案發想到遊戲爆紅,前後只有兩年的時間。 「精靈寶可夢GO」開發總監野村達雄:「我從小就玩精靈寶可夢,我的世代大家在自己心中都會有幻想,比如大家會做夢外出時去抓寶可夢,不過當初沒有想到會這麼受歡迎。」 如今以美國為據點的野村,小學時迷上皮卡丘,是標準的皮卡丘世代。 因為喜歡電玩自學電腦程式設計,五年前野村24歲進入Google工作,精靈寶可夢GO,是源自前年愚人節的創意。 「精靈寶可夢GO」開發總監野村達雄:「Google每年在愚人節,都有做一些有趣東西的文化,目的是讓大家嚇一跳想說『這是什麼啊?』,那時候就想如果在Google地圖上,出現寶可夢大家一定會嚇一跳吧!」 當時任職Google地圖團隊的野村,最初的構想「精靈寶可夢挑戰賽」是讓皮卡丘出現在Google地圖上。 沒想到公開後引起極大迴響,之後野村跟夥伴自立門戶,研發手機遊戲。 「精靈寶可夢GO」開發總監野村達雄:「沒有什麼不安因為在做有趣的事,想要繼續做的想法更強烈,雖然困難很多但團隊都想做有趣的事,因為有這樣的動機,所以大家都發揮很大的力量。」 今年夏天這個愚人節的發想,真的變身手機遊戲,在現實世界中全球瘋抓寶,為了抓寶全世界玩家行走距離,已經達46億公里。 相當繞行地球十萬周以上,看準抓寶的磁吸力,311東日本大地震災區,開始跟野村的公司合作,要用IT技術支援重建,在宮城縣石卷市增加「補給站。」 遊戲把實際存在的建築物或歷史遺跡,設定為補給站,玩家到補給站就能獲得抓寶工具,但走一趟石卷市海岸,放眼望去幾乎是空蕩蕩,許多建築都遭海嘯吞噬。 宮城縣石卷市復興支援組織津田恭平:「這邊原本有國中是我畢業的學校。」 這裡原本是渡波國中,但因校舍遭海嘯襲擊,已經全部拆除。 宮城縣石卷市復興支援組織津田恭平:「現在什麼都沒有第一次來這裡的人,不會想到這裡原來有間國中。」 現在災區重建組織,想把過去的景色留存在遊戲裡,包括震災前,居民常聚集的岡田劇場,還有象徵石卷市的木造教會,現在都在手機遊戲中復活。 「精靈寶可夢GO」開發總監野村達雄:「希望這個遊戲能成為大家去那裡的契機,外面原本就有很多有趣的事,也有很多新發現那些原本就在那裡,只是透過『精靈寶可夢GO』可以重新發現。」 精靈寶可夢GO發行三個月,全球下載量就突破1億次,營收兩個月破5億美元,相當台幣158億,野村年少時的夢想如今真的成形,也讓寶可夢成為新世代新商機。

FOCUS/寶可夢發明人築夢成真 皮卡丘世代行!

徵信社

最貼心的到底是小三還是徵信社?

arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 Zfmhjpaw 的頭像
    Zfmhjpaw

    Zfmhjpaw的部落格

    Zfmhjpaw 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()